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Manual

Clases

Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería. Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros e invocar viles criaturas para acudir en su ayuda. Este atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizo que el resto de las clases con un poder mágico tan devastador que excede con creces la capacidad de cualquiera. Así mismo son seres débiles al enfrentamiento cuerpo a cuerpo y torpes en el uso de armas, por lo que su posicionamiento en combate será exclusivamente el uso de hechizos evitando el enfrentamiento frontal.

Mago

Atributos

Ancla 1

Fuerza:  10

Agilidad: 18

Inteligencia: 18

Carisma: 6

Constitución: 18

Razas recomendadas: Gnomo/Elfo

Gracias a su inspiradora fé, sea a un Dios malévolo o benévolo, el Clérigo puede combinar ataques de daño decente con hechizos de una variedad y poder mágico muy interesantes. Tal vez sea una de las Clases más versátiles del todo el juego, donde la destreza será necesaria para hacer relucir sus atributos . Ésta particularidad los convierte en una clase elegida por cualquier raza aunque tienden a abundar humanos y elfos oscuros cuyas habilidades innatas se encuentran en sintonía con el modo de combate de los clérigos.

Razas recomendadas: Humano/Elfo Drow

Clérigo

Atributos

Fuerza:  14

Agilidad: 14

Inteligencia: 18

Carisma: 6

Constitución: 18

Ancla 2

Paladín

Razas recomendadas: Humano/Elfo Drow

Los paladines poseen un amplio conocimiento en el combate, pueden utilizar una gran variedad de armas, armaduras, cascos y escudos. Su medida inteligencia es suficiente para aprender una gran mayoría de hechizos tanto ofensivos como defensivos, dándole al paladín una combinación entre golpes y hechizos. Está abocado al combate físico cuerpo a cuerpo, es una clase resistente, puede soportar gran cantidad de golpes pudiendo hacerle frente a cualquier amenaza.

Ancla 3

Atributos

Fuerza:  14

Agilidad: 14

Inteligencia: 18

Carisma: 6

Constitución: 18

Los druidas son seres sumamente sabios, poseen una gran conexión con la naturaleza permitiéndole invocar criaturas que acudan en su ayuda. Son maestros de la camuflación, puediéndo tomar la apariencia de cualquier ser vivo en el mundo de Argentum con gran facilidad. Gracias a su gran conocimiento son expertos en el uso de hechizos con un buen poder y resistencia mágica.

Druida

Razas recomendadas: Elfo/Humano

Atributos

Fuerza:  14

Agilidad: 14

Inteligencia: 18

Carisma: 6

Constitución: 18

Ancla 4

Asesino

Razas recomendadas: Elfo Drow/Humano

Los asesinos son capaces de encontrar el punto débil a todos sus oponentes convirtiéndose en la clase más habilidosa al momento de apuñalar a sus enemigos. Sus golpes pueden parecer débiles pero cuidado, pueden derribar a los más resistentes y derrotar adversarios de un solo golpe.

Esta clase posee una excelente preparación para el combate físico resultando en la máxima evasión y muy buen manejo de armas cuerpo a cuerpo. Puede utilizar conjuros mágicos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución de su limitada cantidad de maná.

Atributos

Fuerza:  14

Agilidad: 14

Inteligencia: 18

Carisma: 6

Constitución: 18

Ancla 5

Nigromante

Los Nigromantes han logrado dominar los conceptos de vida y muerte, y haciendo uso de estas, drenan la vida a un muerto, y dotan a un cadáver de vitalidad. Un Nigromante no teme a morir, ya que la muerte es su compañera. Las artes oscuras que manejan les permiten a estos invocar terribles hechizos, mientras que sus cuerpos

-petrificados por la muerte-, dan una envidiable defensa contra cualquier ataque de cuerpo a cuerpo.

Razas recomendadas: Humano/Elfo Drow

Atributos

Fuerza:  14

Agilidad: 14

Inteligencia: 18

Carisma: 6

Constitución: 18

Ancla 6

Atributos

Fuerza:  18

Agilidad: 18

Inteligencia: 6

Carisma: 10

Constitución: 18

Cazador

Razas recomendadas: Elfo

Habitantes del bosque, se han valido de la leña de estos para construir su principal medio de supervivencia, el arco y la flecha. Gracias a este, han podido sobrevivir a los peligros de la espesura. Una vida dedicada a la caza ha hecho de esta clase un atacante certero al apuntar sus flechas a un objetivo. Debido a su vida alejada de la ciudad, son seres callados y reservados, pero agradables y amigables si se presenta la ocasión. Suelen ocultarse con gran facilidad, habilidad adquirida gracias a las técnicas de caza que requieren un asecho a la presa perfecto. Y la vida en la intemperie han dotado a esta clase de una longeva y formidable vitalidad.

Bardo

Razas recomendadas: Humano/ Elfo/Elfo Drow

Los bardos son seres que han desarrollado de forma poética el arte de la batalla. Merodeando por las ciudades llegan a éstas para sorprender a todos con sus alucinantes relatos y sus contagiosas melodías. Son diestros luchadores y bastos conocedores de las artes marciales, pudiendo dejar aturdido al más robusto campeón de un solo golpe. Ágiles y precisos, los golpes de un bardo pueden significar la destrucción a quienes se atrevan a hacerles frente, pudiendo combinar sus atroces golpes con poderosos hechizos arcanos.

Atributos

Fuerza:  14

Agilidad: 14

Inteligencia: 18

Carisma: 6

Constitución: 18

Ancla 7

Guerrero

Razas recomendadas: Orco/Enano

Combatientes expertos y luchadores innatos. Los guerreros utilizan su fuerza bruta, su coraje y un amplio conocimiento de armas y armaduras para destacarse en el combate. Siguiendo una vida de intenso entrenamiento físico, estos seres violentos e inescrupulosos se lanzan a la batalla por dinero, por gloria, por deber o por el simple placer de matar. Los gritos de guerra que exclaman inspiran confianza en sus aliados e infunden el miedo entre sus enemigos. Sin embargo, al ser incapaces de comprenderla, desconfían de la magia y de sus usuarios, prefiriendo siempre la lucha cuerpo a cuerpo.

Ancla 8
Ancla 9

Atributos

Fuerza:  18

Agilidad: 18

Inteligencia: 6

Carisma: 10

Constitución: 18

Gladiador

Razas recomendadas: Orco/Enano

Prescindiendo de las armas convencionales y la magia, estos luchadores entrenaron para ser combatientes versátiles en la lucha sin armas, especializándose en el uso de las artes marciales, poderosos golpes capaces de derribar a sus oponentes de forma inmediata, o dejarles dolorosas secuelas que alteren sus sentidos. Gracias a este devastador estilo de combate, los Gladiadores son capaces de incapacitar, desorientar y desarmar a sus enemigos en plena batalla. Al luchar de esta manera, suelen utilizar nudillos para causar aún más daño a sus enemigos.

Atributos

Fuerza:  18

Agilidad: 18

Inteligencia: 6

Carisma: 10

Constitución: 18

Ancla 10
Ancla 11

Mercenario

Razas recomendadas: Elfo Drow/Orco/Enano

Conocidos como los reyes de los mares, se los caracteriza por pasar el mayor tiempo de su vida en los océanos. Navegando por las turbias aguas del mundo, son capaces de destruir cualquier embarcación que se cruce por su trayectoria. Los Mercenarios son reacios a la idea de transitar en tierra, ya que de esta manera son mucho más vulnerables, debido a que no son conocedores de las artes mágicas. Sin embargo, sus habilidades con las armas arrojadizas y su capacidad para portar pesadas armaduras y armas los vuelve rivales desafiantes incluso cuando están fuera del agua.

Atributos

Fuerza:  18

Agilidad: 18

Inteligencia: 6

Carisma: 10

Constitución: 18

Los Ladrones son astutos rivales, pueden robar gran cantidad de objetos y oro al enemigo casi sin ser detectado. Dominan el arte del sigilo, no tienen conocimientos en la magia, por lo que no usan hechizos ni mana. Su daño está abocado al golpe físico cuerpo a cuerpo utilizando guantesarcos y

cuchillas.

Ladrón

Razas recomendadas: Elfo Drow/Enano

Fuerza:  18

Agilidad: 18

Inteligencia: 6

Carisma: 10

Constitución: 18

Atributos

Ancla 12
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